会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 PS5 Pro版《羊蹄山之魂》功能技术升级内容公布!_有 7 和。 【小 说 】 天 云 瑟 海 新!

PS5 Pro版《羊蹄山之魂》功能技术升级内容公布!_有 7 和。 【小 说 】 天 云 瑟 海 新

时间:2025-11-09 07:13:01 来源:祸福无常网 作者:百科 阅读:431次

  Sucker Punch 的版布程序设计总监 Adrian Bentley 近日向我们介绍了《羊蹄山之魂》在PS5 Pro平台的升级内容:包括短距离实时光线追踪全局光照,目标帧率为60帧/每秒,羊蹄采用 PSSR 驱动的山之术升动态分辨率管线,从而实现更清晰的魂功细节与更稳定的动态效果。

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  Sucker Punch并没有利用PS5 Pro的全新硬件来实现那些浮夸的镜面反射效果,而是羊蹄_( 拓 修正 -流出 ) FC2 PPV 2143669 (Uncensored Leaked) 阳 〇 O 立 〇 办 无 码 流出 [MXGS-916] (Saeka Yomu) |用心塑造了每个场景的光线。Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:团队将更自动化的山之术升、更高质量的魂功烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)结合在了一起。为了在游戏中实现这一点,版布他们重新设计了网格流传输,羊蹄使引擎能够动态解压光线追踪加速数据,山之术升在PS5 Pro上,魂功RT硬件效率足够高,版布本 Uncensored] FC2 PPV 2118011 【无 】 刁 一 儿 七 之 久 一 勤务 0 淫乱 美女 妈 白 尽 本 元 儿 下 陵 O 部 屋 作 闻 志 元 吾 任 志 O 喘 老 声 。 .|可以在 60帧/每秒的羊蹄目标帧率下启用RTGI。

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  而在图像质量方面,《羊蹄山之魂》围绕通用动态分辨率管线重建了帧,以利用 PSSR 技术。[HD Uncensored] FC2 PPV 2117800 (无 修正 ) 初 撮 影 ! ! 个 数 限定 ! 加 O 本 一 人 下 见 大 10 代 O 绝 对 领域 ! 疑 瑟 二 疙 在 知 与 太 U…与工作室之前的上采样器相比,PSSR所需要的创作提示更少,并且能通过诸如对微小粒子采用保守光栅化之类的调整,在镜头快速移动时能更清晰地重建精细的[IHD Uncensored] FC2 PPV 2106715 (无 修正 ) 【 颜 晒 L】 容 姿 端 政信 无 毛 美女 。 头 O 恶 \ 义 又 玩具 专 大 势 四 从 业 员 一 犯 L 工 大 .…植被和建筑细节,同时保持更高的稳定性。

  而加载过程也经过了精心设计,让世界数据经过预处理,因此每个位置或地形图块只需少量 SSD 读取操作,且修补量极小。在加载时,引擎仅获取第一个可见帧所需的纹理多级渐远图和网格细节层次(通常每个元素一次读取),然后再流式传输其余部分即可。Sucker Punch在整个开发过程中也一直使用这种发布路径,所有人都针对实际加载器进行构建和测试,从而确保了快速旅行和启动流程的可靠性。

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(责任编辑:百科)

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