‌微软CEO纳德拉谈游戏创新:游戏业最大创新是盈利_催眠水

  近日,‌微微软CEO萨提亚·纳德拉在GitHub大会上的纳德发言引发热议。面对彭博社对微软游戏部门利润预期的拉谈利质疑,纳德拉强调,游戏游戏业最催眠水游戏行业的创新未来创新关键在于“保持良好利润率”,并认为行业需在生产方式、大创性药能维持多久有效内容形式、新盈发行模式及经济模型上持续突破。‌微

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  纳德拉在采访中五次提及“创新”,但未透露具体计划,拉谈利反而反复强调AI技术及Azure云服务的游戏游戏业最优势(尽管当天Azure曾宕机)。他断言:“游戏的创新竞争对手已不再是其他游戏,而是大创催请药名字短视频等新兴内容形式。”这一观点被外媒评价为“缺乏新意,新盈但信心十足”。‌微

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  谈及微软游戏业务,纳德拉将发行策略与Office业务类比,称目标是通过“多平台覆盖”实现“无处不在”。他透露,崔倩药下一代Xbox与PC将深化系统级创新,并认为主机与PC应协同发展:“我们打造主机,是为了推动PC游戏体验的进化。”

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